Artículos del mes: 11 del 2006


Para sacar nota: La ambientación como personaje.

30 del 11 del 2006 — 12:07pm

El objetivo de este artículo es conseguir que tus partidas logren tener cierto estilo. Muchas veces pasa que da igual el libro que se use; al final todas las partidas del mismo director tienen más o menos el mismo ambiente. La idea es conseguir que cuando hagáis partidas, la ambientación sea mucho más significativa. Estos consejos no son imprescindibles y solo significan dar más trabajo a una partida habitual; pero espero que te ayuden a que tus jugadores estén más contentos. (¡Cómo les mimamos! No nos merecen).

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Técnicas de creación de módulos “Hollywoodenses”

23 del 11 del 2006 — 11:53am

   Si antes os hable de como aplicar las técnicas de Hollywood para crear personajes, ahora
os hablare de como utilizar esas mismas técnicas para crear los módulos de vuestras partidas.

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