Tipos de Conflictos y los juegos de Rol
Soy el terror que aletea en la noche. Y he vuelto para escribir otro artículo de técnicas de guión aplicadas a la dirección de partidas. JURL, JURL, JURL
eldadorojo.com Soy el terror que aletea en la noche. Y he vuelto para escribir otro artículo de técnicas de guión aplicadas a la dirección de partidas. JURL, JURL, JURL
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Debido a mi enferma manía de hibridar cosas, se me ha ocurrido que el sistema de trabajo de un ingeniero (que creo que aprendí en mi época de ingeniero informático), podría aplicarse a lo que podríamos llamar "tuneo de juegos de rol". |
El objetivo de este artículo es conseguir que tus partidas logren tener cierto estilo. Muchas veces pasa que da igual el libro que se use; al final todas las partidas del mismo director tienen más o menos el mismo ambiente. La idea es conseguir que cuando hagáis partidas, la ambientación sea mucho más significativa. Estos consejos no son imprescindibles y solo significan dar más trabajo a una partida habitual; pero espero que te ayuden a que tus jugadores estén más contentos. (¡Cómo les mimamos! No nos merecen).
Si antes os hable de como aplicar las técnicas de Hollywood para crear personajes, ahora
os hablare de como utilizar esas mismas técnicas para crear los módulos de vuestras partidas.
Hay mucha gente que busca que los personajes de su partida tengan "personalidad". Me refiero a que sean algo más que estadísticas y números. Con ese objetivo, muchos libros incluyen tablas de defectos y virtudes, vidas pasadas y test de las 20 preguntas. Es innegable que después de múltiples partidas el personaje adquiera personalidad por si solo, pero sería deseable empezar con algo. A mi la parte que más me interesa del rol es esta. Prácticamente, juego para ver si mis personajes son interesantes y funcionales. Este gusto mio por crear personajes me ha llevado a ver otros campos, como la escritura de guiones cinematográficos. Cuando estaba leyendo "El Libro Del Guión" de Syd Field, se me ocurrieron varias "técnicas" derivadas de su estilo de creación de personajes. De ahí lo de "Hollywoodense".